Los videojuegos como formatos cognitivos en la educación curricular

Descripción
Proyecto que vincula videojuegos con contenidos programáticos de la asignatura Comunicación Visual y con herramientas digitales.
Autor
Elisa Calle
Responsable
Elisa Calle
Fecha de publicación
Etiquetas
Créditos

Créditos de la imagen: Olimpíada Ceibal de Robótica, Programación y Videojuegos 2015 - Scratch.jpg https://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AOlimp%C3%ADada_Ceibal_de_Rob%C3%B3tica%2C_Programaci%C3%B3n_y_Videojuegos_2015_-_Scratch.jpg 

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Clasificación curricular