Educación Media Superior

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Este sitio presenta informacion sobre el concepto de la curación de contenidos educativos, establece los pasos del proceso, comenta las implicancias en la creación de contenidos digitales y propone un listado de herramientas para realizarlo.
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Se presenta la definición de PLE, los motivos pedagógicos que justifican su uso en clase, ejemplos con actividades de aula, un video que ilustra acerca del flujo de la información y una presentación ampliatoria sobre el tema.
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Artículo sobre la experiencia curricular en Comunicación Visual con el uso de videojuegos en clase. Se presenta la experiencia didáctica de tres años lectivos consecutivos y anexos que contienen comentarios de los estudiantes.
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Enfoque para actividades de laboratorio acorde con el trabajo científico y la visión constructivista del aprendizaje.
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Mientras lees esto, cinco sondas espaciales están en camino como botellas en el mar. Llevan mensajes de la Humanidad con destino a civilizaciones extraterrestres desconocidas. Botellas en el mar cósmico con mensajes sobre quiénes somos y qué hacemos.
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Eratóstenes 2017 invita a comunidades educativas a determinar experimentalmente forma y tamaño de la Tierra con sencillos instrumentos.
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Presentación para jugar con Microsoft Mouse Mischief en un torneo del saber con una batería de 21 preguntas sobre la Revolución Industrial, Ideologías del siglo XIX, Expansión hacia el oeste y la Guerra de Secesión.
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A través de la observación y el estudio, se puede aprender jugando y saber quiénes fueron estos personajes.
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Juego de identificación de personajes de la Historia Universal que se pueden estudiar en diferentes momentos del programa.
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El video, a partir del cual se realiza la actividad lúdica, trata sobre las consecuencias económicas, políticas y éticas que se desatan cuando se aplica la biotecnología a la creación de medicamentos.