Artes plásticas

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Propuesta relativa al mundo de la comida y su expresión plástica en un formato circular.
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Proyecto de trabajo colaborativo y ejercitaciones con herramientas digitales, videojuegos y tridimensión, donde se transita de lo digital al papel y viceversa.
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Proyecto que vincula videojuegos con contenidos programáticos de la asignatura Comunicación Visual y con herramientas digitales.
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Propuesta que involucra contenidos de Comunicación Visual y Literatura a través de la obra Macbeth de Shakespeare.
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En cada una de las señalizaciones se presentan videos, imágenes, enlaces con información, noticias de exposiciones actuales y material sobre la obra de este artista impresionista.
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Este sitio presenta la obra de el Bosco a través de un interactivo con videos de análisis de varios de sus cuadros, una videoinstalación del Museo del Prado y textos con datos históricos que brindan información de contexto para dimensionar su obra.
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Experiencia didáctica realizada con estudiantes de 3° BD de Arte y Expresión, correspondiente a la asignatura Arte y Comunicación Visual II en el Instituto IAVA, durante el año 2012.
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Se presenta la definición de gamificación, los principios, las ventajas de su uso en la educación, los pros y los contras y se complementa con un artículo con herramientas para implementarla.
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Definición de la huella digital, elementos que la integran, acciones a través de las cuales vamos dejando nuestra huella en internet y repercusiones.
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Sitio que presenta las principales características de Instagram, lo vincula con temas curriculares de la asignatura y plantea usos didácticos.